4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상.

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진도70%이상, 시험1회
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    강의목표

    - 가상현실및 증강현실 등 주요 기술 및 용어에 대해 알 수 있다.
    - 성공사례와 실패사례에 대해 분석하고 이를 활용할 수 있다.
    - 가상현실과 증강현실이 가져올 미래의 모습을 예측할 수 있다.

    강의내용

    - 가상현실과 증강현실의 개념에 대해 학습합니다.
    - 360영상에 대해 학습합니다.
    - 의료분야의 가상현실 적용사례에 대해 학습합니다.
    - 주요 VR / AR기기에 대해 학습합니다.
    * 자세한 내용은 아래 목차를 확인해주세요!

    학습대상

    - 가상현실을 새로운 사업모델로 고려중인 기업의 임직원
    - 4차 산업혁명의 흐름에 대해 알고자 하는 모든 임직원
    - 가상현실의 주요개념 및 사례에 대해 알고자 하는 모든 임직원

    추가정보

    학습방법 : WBT(html+flash+vod)
    학습정원 : 150명

    근로자 직업능력개발훈련 수강포기 시 패널티

    훈련수강 중 수강포기한 경우 지원한도액이 차감됩니다.
    수강포기 횟수 1회 2회 3회 이상
    지원한도액 차감 20만원 50만원 100만원

    학습목차

    4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상!
    1. 가상현실의 개요 (1)-가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념 25 분
    2. 가상현실의 개요 (2)-혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개념25 분
    3. 가상현실의 개요 (3)-가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근24 분
    4. 가상현실의 기술 (1)-가상현실과 증강현실의 역사 28 분
    5. 가상현실의 기술 (2)-가상현실과 증강현실의 현재와 미래29 분
    6. 가상현실의 기술 (3)-360 영상23 분
    7. 가상현실의 적용사례(1)-개요 23 분
    8. 가상현실의 적용사례(2)-게임25 분
    9. 가상현실의 적용사례(3)-여행, 테마파크 등24 분
    10.가상현실의 적용사례(4)-의료 23 분
    11.가상현실의 적용사례(5)-SNS,성인산업23 분
    12.가상현실의 적용사례(6)-미술 및 전시26 분
    13.가상현실의 적용사례(7)-전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸 28 분
    14.가상현실의 리더들(1)-오큘러스, 소니, HTC23 분
    15.가상현실의 리더들(2)-유니티, 에픽게임스23 분
    16.가상현실의 리더들(3)-마이크로소프트, 인텔23 분

    강사소개

    강사명 김선민
    약력
    - 현) 드림스퀘어
    - 현)VR연구소 칼럼니스트
    - 현)멀티캠퍼스 VR아카데미 강사
    - 전)삼성전자
    - 전)국립아시아문화전당(VR미술관 테스트 크리에이터)
    - 전)브로큰브레인(VR콘텐츠 제작)